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大头模式介绍

2016-03-16 23:05:55  字体:【  

大头模式介绍

 

基本介绍:

进入游戏的玩家,默认头部比例会有1.2倍的放大;在该模式下,玩家的头围会随着能量而变大,在离大头英雄之路越近的同时,也越容易被其他玩家爆头。

经典涉及融入全新大头模式,大头大智慧,一切头说话!

 

适用地图

暴力街区,军工厂,梦幻城堡,城市巷战,东方古镇,沙漠Ⅱ

 

参战人数:

与娱乐团长一致,默认选择16人

 

胜利条件:

消灭敌方所有玩家

未消灭完:

时间耗尽时,剩余大头英雄数量较多方获胜

数量一样时:

剩余大头英雄的总血量较多方获胜

 

复活设定(2个阶段):

正常阶段:玩家死亡后可复活

英雄阶段:固定战局时间为30秒(暂定),死亡后不能复活

(阶段介绍见下方玩法部分)

玩法设定:

1.png

玩法介绍:

1) 能量系统

①大头能量决定头围的大小,进度条不同等级会使头围有不同幅度变大(进度条满时变成大头英雄)

②击中队友(手雷除外),击中敌方玩家,击杀敌方玩家,均可获得相应数量的能量,其中击中队友可回血。

③非大头英雄状态下,死亡扣除400能量,能量扣除可触发降级

2) 大头英雄

①每个阵营最多可产生3个大头英雄,根据开局人数决定(当一方阵营产生足够数量满状态玩家时,满状态的玩家同时变身为大头英雄;另一方则在有满状态玩家出现时,即刻变身),大头英雄无法被治疗。在大头英雄产生后即进入英雄阶段。(会有头顶标识,己方蓝色,敌方红色)

②大头英雄头部会放大4倍,同时变身为近战英雄并且血量增加

 

数据&称号展示:

1)  每回合展示上回合最佳数据:包括杀敌,伤害&治疗

2)  按TAB键查看实时数据时,可看到新增的救死扶伤数据

3)  新增战地医生,大头霸者&大头终结者头衔,可获得5%经验加成,其中战地医生为双方阵营各一个。


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